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《笑傲江湖OL》官方问题答复汇总7

1.【提问者:老菜】
Q:完美工作人员你们好,请问笑傲江湖OL的轻功将如何展现?轻功是否为游戏的一个重要的组成部分?
A:首先要讲到的是轻功的设定在笑傲江湖中是存在的,同时也是我们一开始就考虑到的功能。在处理轻功的设计时,大家很慎重。第一是不能成为花瓶功能,第二是不能有漏洞来破坏游戏的进程。“完美世界”国内第一款实现真正空中飞行、空中战斗的游戏,因此我们在设计类似离开地面的功能中是相对比较有经验的。目前轻功的设定首先完成的理念是,在进行一些场景过关、任务行进的时候,轻功会起到很重要的作用。举例,过少林迷道铜人巷时,轻功熟练的玩家和组团硬闯的玩家攻略方式是不一样的。然后具体战斗中,轻功对于战局的影响程度,我们目前还在严谨的验证过程中。

2.【提问者: 流风逸雪】
Q:请问完美,笑的副本是小团队模式,还是会有几十个人的大团的情况?
A:笑傲江湖副本的设计理念是:游戏乐趣的进一步延伸,而非单纯的重复流程。具体到团队人数上,你说的这两种情况都包含在内,有一些原著中的大场面战斗剧情还是需要和更多的伙伴一起挑战才有意思。譬如有些剧情副本是类似于“武林大会”性质的,自然将会有相对多人的共同参与。大团队有,小团队也不少。

3.【提问者:xiaoth1】
Q:请问笑网在游戏中注重的是团队合作还是个人单练?
A:笑傲江湖是个很注重玩家之间互动的游戏,有效的团队组合应该比完全的独行侠要来的轻松一些。当然,独行侠的行为,存在即是合理,关于这部分偏好的设计我们还在调整。

4.【提问者:q253383809】
Q:笑傲江湖除了刀、剑还有什么样的兵器
A:没想到有玩家问到了这一部分,关于兵器的部分我们相当之用心。笑傲江湖的兵器系统会十分庞大,制作时,光购买制作参考用的武器高精模型的费用就不是一笔小数字。每个门派都会有一种或多种专属的兵器。目前我们还在尝试对不同武器或同一武器之间的组合变化进行调试,譬如武器的拆分和组合部分,一根三节棍联通拉升成一根长棍,而对应的招数和效果都有所变化。总的来说,就是我们知道武侠小说中有很多的奇型兵刃,可以组合也可以拆分使用,我们希望可以完美的呈现这一特色。

5.【提问者:玉凌风】
Q:想问下职业平衡性和团队合作性方面的问题,完美在笑傲江湖中如何避免练级时的冷门职业和副本时的冷门职业,pk方面既要顾全单人pk的平衡,又要顾全团队pk的平衡,这点是相当难做到的,完美在这些方面作了如何的考虑?
A:首先是角色成长阶段,冷门职业的出现是因为没有丰富的,合适的游戏内容去展现自己的职业特性。笑傲江湖中的门派在特性上会各有侧重,但不会出现只能加血的奶妈和只能抗怪的肉盾,争取让所有门派都能尽可能多的体验游戏内容。PVP对抗方面,我们为各门派均设定的足够丰富的技能,提供玩家在PK是灵活组合战术思路,数据是死的,但玩家的创造力是无限的,通过变化战术思路应对不同对手,形成变化中的动态平衡体系。当然,要达到具体数值的平衡需要大量测试时间来完成。